Table [
exposedField SFInt32 tvar 0 # 0 hranatý; 1 kulatý barokní;
# 2 kulatý křivolaký;
exposedField SFNode texture # intezitní textura
exposedField SFNode material # podkladová barva
exposedField SFInt32 lod # 0 vyp; 1 zap;
]
(popis řešení: prototyp Table v table.wrl používá obecnější
Table1 a Table2 reprezentujicí ruznou složitost objektů.).
Vše dohromady zazipené ke stažení zde.
| FPS | Plné detaily | Střední detaily | Nízké detaily | Krabice |
| Software bez LODu | ||||
| Hardware bez LODu | ||||
| Software s LODem | ||||
| Hardware s LODem |
Jak je vidět, na našem pomalém parostroji je rychlost počtem polygonů omezená značně.