Úloha č. 3: Dynamický objekt VRML
Vytvořte další adresář na vašich WWW stránkách, tentokrát s číslem 3. Do něj umístěte soubory podle stejných pravidel a se stejnými jmény jako v předchozí úloze.

Dále rozšiřte statický objekt z minulé úlohy o zadané dynamické vlastnosti. Každý prototyp, resp. druh objektu by měl umět:

  1. alespoň 2 dynamické akce a to pomocí různých druhů senzorů (tedy nedělat vše jen pomocí TouchSensor),
  2. pracovat se zvukem a světlem.
Z WWW stránky by měl návštěvník získat následující informace a soubory: Pamatujte na dodržování co nejvyšší snímkové rychlosti a na co nejmenší velikost souborů:
"Virtuální realita je o rychlosti, nikoliv o kráse".
(Je ovšem pravda, že jedno z kriterií hodnocení bude i umělecký dojem... ;-)